http://salledepresse.uqam.ca/

http://www.uqam.ca/|logo_uqam_couleur-blanc.svg|UQAM, Université du Québec à Montréal|38



Université du Québec à Montréal|uqam|http://www.uqam.ca/

Salle de presse


Recherche


presse@uqam.ca



Communiqués de presse

Le 23 janvier 2014 – En plus de passionner des millions de joueurs, les jeux vidéo et les phénomènes de ludification fascinent les chercheurs. Dès l'automne 2014, l'UQAM et sa Faculté de communication offriront la concentration Jeux vidéo et ludification à la maîtrise en communication. L'objet de la concentration visera, au-delà du simple jeu vidéo, à comprendre le phénomène en tant que média et technologie numérique participant à des transformations communicationnelles et sociétales.

Concentration jeux vidéo et ludification
Faculte-comm-1« Axée sur la recherche, la nouvelle concentration n'aura pas pour objet la réalisation de jeux vidéo, mais bien l'analyse des jeux vidéo en tant que phénomène social et industrie culturelle importante, porteuse de modalités communicationnelles et cognitives », précise Maude Bonenfant, professeure au Département de communication sociale et publique de l'UQAM, et coresponsable de la concentration avec André Mondoux, professeur à l'École des médias de l'UQAM.

Cette formation aux cycles supérieurs analysera l'émergence et le développement des jeux vidéo sous toutes leurs facettes et permettra, entre autres, de comprendre et d'analyser :
  • les dynamiques et les enjeux socioculturels contemporains de la ludification;
  • l'émergence et le développement des jeux vidéo dans leurs dimensions communicationnelles, sociales, culturelles, économiques et politiques;
  • les usages, les pratiques et les communautés de joueurs;
  • ainsi que les modalités d'immersion et ses effets sur les rapports au monde.
Perspectives d'emploi
Les diplômés de ce programme seront en mesure d'exercer diverses fonctions liées au domaine des communications au sein des industries des jeux vidéo et du marketing, et auront tout en main pour poursuivre des études doctorales en communication ou dans des domaines connexes.

Rappelons que les jeux vidéo représentent actuellement l'industrie culturelle la plus importante en termes de marché et de pouvoir économique. Montréal y occupe une place de choix avec la présence d'importants studios de création québécois et internationaux dans la ville, représentant 60 % de la main-d'œuvre totale de l'industrie canadienne des jeux vidéo. (Source : Emploi-Québec)

Admission
Date limite : 1er avril 2014 (pour cette concentration uniquement)
Programme contingenté

Renseignements
Faculté de communication
faccom@uqam.ca 

Descriptif du programme
http://www.etudier.uqam.ca/programme?code=3479 
Sous réserve d'approbation par les instances concernées.

Faculté de communication de l'UQAM
La Faculté de communication de l'UQAM est le plus important pôle de formation en communication au Canada, avec 65 professeur(e)s, 30 maîtres de langues, plus de 300 chargé(e)s de cours et 40 employé(e)s de soutien. La Faculté a pour mission de promouvoir et développer l'enseignement, la recherche et la création en communication, tant sur le plan des différentes formes de la communication sociale et publique que sur le plan de la communication médiatisée. La qualité de ses programmes et de son personnel enseignant, la renommée de ses diplômé(e)s, ainsi que l'étroite collaboration avec les milieux professionnels contribuent à consolider son excellente réputation.
faccom.uqam.ca

-30-

Source: 
Maude N. Béland, conseillère en relations de presse
Division des relations avec la presse et événements spéciaux
Service des communications
Tél. : 514 987-3000, poste 1707
beland.maude_n@uqam.ca

twitter.com/MaudeNBeland




Retour en haut de page